HypePix News

Игровые новости без шока и капслока

Etre: экшен в «инопланетном разуме размером с планету» с очень необычной картинкой

В эпоху почти фотореализма удивить графикой непросто, но Etre, похоже, справилась. 🎨

Etre — готовящийся экшен-адвенчура от лос-анджелесской студии Studio Lifeforms. Действие разворачивается на Orbis, который разработчики описывают как «разум пришельцев размером с планету, находящийся на грани пробуждения». Вы играете за Xyle, который прибывает в этот живой город в поисках своей родственной души Atel.

Главная фишка — визуальный стиль. По словам студии, он вдохновлён графическими романами 70-х и 80-х. Какими именно, разработчики не уточняют. Ближайшие визуальные родственники Etre — Rez и Tetris Effect, только здесь такая эстетика применена к куда более приземлённому геймплею.

По механике студия называет главным ориентиром Control от Remedy. Orbis можно исследовать в полуоткрытом формате, а сюжет будет зависеть от ваших действий. Боевая система, как и в Control, во многом строится на движении, а враги такие же странные: аномалии окружающей среды и «живая геометрия».

Есть и ложка дёгтя. Автор PC Gamer отмечает, что в нескольких роликах на странице Steam бой выглядит немного пресновато. Control была хороша тем, что давала и странный мир, и удовольствие от того, как швыряешь в врагов куски бетона. Одной красотой Etre не обойтись: ей нужна та самая тактильная отдача. 🧱

Даты выхода пока нет. PC Gamer ожидает игру в следующем году, но это лишь предположение автора.

Трейлер уже вышел, так что стиль можно оценить самим. А как вам: красота без хорошего боя зайдёт?

Источник: pcgamer.com

Материал подготовлен редакцией с помощью ИИ на основе источника.