Star Wars Galactic Racer сначала сделали настолкой

Прежде чем писать код, команда Fuse Games проверила рогалик-прокачку на стикерах, каракулях и кубиках.
Креативный директор Кирен Краймминс объяснил Eurogamer: понять, работает ли система, можно только поиграв в неё. Так ранний прототип аркадных гонок стал настольной игрой. Сам он уточняет, что громко сказано: такую версию можно собрать за день. Зато эмоции от апгрейдов и мета-прогрессии проверяются быстро. CEO Мэтт Уэбстер добавил, что движки сейчас мощные, но идею на бумаге записать всё равно быстрее.
Прогрессия устроена как в рогалике. За события дают очки тюнинга: они идут в одну из трёх случайных характеристик, а иногда в деталь для спидера, которая меняет способности или даёт бонус к статус-эффекту. После нескольких заездов открывается магазин: за кредиты покупаем улучшения, детали или целую способность. Новые разблокировки попадают в общий пул и могут выпасть в следующих забегах, а очки тюнинга идут на постоянные улучшения, которые переносятся между забегами. Для гонок это необычно, так что обкатка на бумаге выглядит логично.
В PC Gamer вспомнили, что Джейк Соломон делал похожий прототип для перезапуска XCOM от Firaxis. Выходит, кубики и стикеры всё ещё отличный инструмент геймдизайна.
Источник: pcgamer.com
Материал подготовлен редакцией с помощью ИИ на основе источника.